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miércoles, 28 de julio de 2010

Tiempo fuera...

Estaré ocupado toda la semana, así que si va todo bien ,hasta la próxima semana tendré calma para hecharme una vuelta por aquí. Para que no se quede así nomás la entrada, comento que ayer salió a la venta Starcraft II , sin embargo no podré jugarlo porque mi cebito de PC no puede con él. Así que entré a la fundación FRCC (Fundación Renueva la Computadora de Cidroq), quien guste unirse a esta causa, aportará su granito de arena para esta noble empresa, cualquier tipo de donativo es bienvenido jeje.


Bueno, espero regresar la semana que entra ya sin pendientes.

viernes, 23 de julio de 2010

Logro desbloqueado (100 post)

Bueno, ahora que está tan de moda poner logros para desbloquar en los juegos, acá en mi blog  hoy sale el post No. 100, a veces siento que no, pero creo que poco a poco este blog va creciendo =). Dada la naturaleza de este blog, y debido a que es de caracter personal , seguirá a paso lento, pero seguro. Creo que el próximo logro será llegar a las 1000 visitas jeje.

Por otro, y para rellenar un poco el post, hoy se lanza oficialmente el Ipad en México, que como en todo el mundo, ya tiene a sus fanboys haciendo filas desde ayer para comprarla, en fin cada quien sus gustos, el precio oficial va desde  $7,500 pesos, unos  $ 580 dólares al tipo de cambio de hoy,  para el más simple (16Gb de espacio y sin 3G) hasta $ 12,500 varos para el más completo (64Gb de espacio y conexión 3G) , como $ 970 dólares, más aparte quien quiera usar el 3G deberá contratar aparte los planes de datos.

Yo no pienso comprarme una chiva de esas, pienso que es un robo en despoblado, pero hay gente que no le importa con tal de estar a la moda, pos alla ellos es su dinero y sabrán en que lo tiran.












Por último gracias a todos los que me han seguido, pocos pero sinceros como diría Cantinflas, ya tengo 9 seguidores  =) , mucho más de los que yo esperaba para el blog jeje (realmente son 8, yo soy mi propio seguidor, que quieren, no sabía manejar esto todavía). Espero seguir adelante con esto, y darle a mi hija mucho material para que sepa que ha pasado desde que está en el mundo y en que se la pasaba su padre jeje. Muchas gracias a todos.

miércoles, 21 de julio de 2010

Super..... nientiendo

Con el family game, duramos varios años  (unos 4), y le dimos bastante uso, de ese si pudimos conseguir repuestos, que fue lo que acabo con el Atari que nos dieron, nomas que en el 95, ya era bastante popular el Super nintendo (SNES), de hecho estaba  a punto de ser sustituido por una consola nueva, pero en ese año, teniamos planeado el pedir que nos compraran uno, como regalo de fin de año, pero ho cruel destino,  no contabamos con que precisamente ese año en diciembre (justo cuando ibamos a pedirla), la economía del país gracias a nuestros políticos y anexos, sufrió (una vez más) un fuerte golpe, que provocó la devaluación del peso, nada más como un 200% , eso, unido a que el distribuidor oficial que había en México de Nintendo se manchó con el reajuste de precios, se acabó el tener consola nueva.

Así nos pasamos un año más, estando en el segundo año de la preparatoria, y decidimos con mi hermano propornerle a  mis papás que nosotros iriamos ahorrando para comprar el SNES y que ellos nos pudieran apoya con algo, para finales del 97. Así quedó y durante ese año, con lo que podíamos ahorrar del dinero que nos daban mis papás para la escuela, y algún dinerillo por allí, comenzamos a juntar la feria para el SNES (eso sí, cada cierto tiempo cambiabamos lo que teníamos a dólares, por aquello de las recochinas moscas de otra devaluación).

Así pian pianito llegó el fin de año, mis jefes nos dieron algo de feria extra como habíamos quedado, como comenté, el precio oficial aquí era bastanta manchado respecto al precio en EU,  pero aprovechando que una amiga de una tía iba a ir al "norti", le dimos el dinero y le encargamos que comprara la consola más una lista de juegos para que comprara los que le alcanzara, el detalle es que regresaba hasta enero, así que nos pasamos casi todo diciembre con la tortura de la espera, hasta que al fin, regresó.

Resultó que compro el pack de Killer Instinct , traía el SNES, un control, los cables, y lo mejor incluía el juego de Killer Instinct de Rare, uno de los mejores juegos de pelea de esa consola y además el CD con el soundtrack del juego (Killer Cuts), varias de las melodías estaban buenas. Además trajo tres juegos más: Earth worm jim 2 (muy bueno aunque para varios es mejor el primero) , Wild guns (un juego de Natsume que pasó muy desapercibido, pero era muy divertido ),  y Spawn que era el más flojo de los juego aunque no malo necesariamente. Así que lo único que hacía falta era comprar otro control para jugar los 2. He encontrado algunas fotos de ese pack =) .










Con esos 4 juegos nos la pasamos un buen rato, después, en el tianguis había puestos donde cambiaban juegos por una módica suma, comenzamos a cambiar los juegos por otros, y cada que se podía, comprar uno nuevo, en total llegamos a tener cerca de 10 juegos al mismo tiempo, aunque dada la rotación que teníamos, conocimos bastantes juegos de esa consola, y en este tianguis llegué encontrar varias joyitas por solo 100 pesitos del cambio de cartucho jeje, entre ellas crhono trigger o secret of mana.

Le dimos duro a la consola (para variar) y sobrevivió bien, al final después de varios años, se la vendimos a un primo, y él también la terminó vendiendo, no sé que final haya tenido, o si  esté por allí en algún bazar esperando al próximo jugador, porque lo que tenían las consolas de esas épocas, es que son muy durables. Por cierto, fue la primera consola que tuvimos que no era copia de la original, que cosas...

viernes, 16 de julio de 2010

Manejando la computadora , S. O. (S???)

Ya habíamos quedado que una computadora solo puede trabajar utilizando el sistema binario, así que para que se pueda trabajar con una hay que darle todas las instrucciones de lo que se quiera hacer en binario.... así era durante los primeros años de las computadoras. (que bueno que no me toco esa época, sino de seguro sería mecánico).

Pero en los sesentas se estandarizó un forma para poder trabajar con las computadoras de forma más "fácil", claro comparado con la anterior forma, y consistía mediante lenguajes de programación, en crear programas que se les daba instruccciones en un lenguaje más "humano" (al menos se entendían los símbolos que se escribían), y estos se encargaban de las instrucciones en binario que necesita la computadora.

Este grupo de programas, se le llama sistema operativo (S.O.) , que es el encargado de controlar todas las funciones de la computadora, y además nos permite trabajar con ella, claro que los sistemas operativos de aquella época son muyyyy diferentes a los que usamos hoy en día (al menos en apariencia). En esos tiempos no había grafiquitas ni nada que se le pareciera para manejar las computadoras, todo era a base de puros comandos.

Con el paso del tiempo, aparecieron lo que se llama interfaz gráfica, que es lo que conocemos la mayoría, un montón de grafiquitas y colores bonitos, que al interactuar nosotros con estos elementos, internamente, traducen esa interacción  a los comandos que necesita la computadora para trabajar, esos comandos no han desaparecido, simplemente nos los tapan con la interfaz gráfica.

Los sistemas operativos se pueden dividir en dos partes básicas , el conjunto de programitas e instrucciones que controlan a la computadora, que se le conoce como núcleo, o kernel, sin esta parta la computadora no charcha, y la otra es la interfaz gráfica que es la parte que nos oculta el manejo del núcleo, sin esta parte si puede trabajar la computadora, pero solo será con comandos y sin ver nada de grafiquitas.


Sistemas operativos hay varios, de los más comunes es el "güindous", otro es el SO  de Apple que tiene el sobrenombre de Leopard, y otro es el Linux, que es en realidad un kernel o núcleo de SO al que se le pueden montar distintas interfaces gráficas, aunque no son los únicos, está Solaris, FreeBSD, entre otros, aquí no voy a entrar en discusiones de cual es mejor, solo comento que no existe un único SO.

Lo que tienen en común es que con el afán de hacer  más fácil el manejo de la computadora, realmente hacen al usuario más conchudo e ignorante de lo que realmente hace la computadora, la prueba es que muy pocos conocen los comandos que maneja el SO y menos aún los que permiten hacer operaciones complejas o avanzadas en la computadora, yo por ejemplo sabía muchos, pero desde hace un buen que no los uso, y aparte de que ya me da flojera trabajar por comandos, hay varios que ya se me olvidaron. 


En fin ahora ya se sabe que nos permite manejar una computadora, a los que mucha gente le tiene miedo, aunque no es para tanto, total no pasa de que se quede inoperable la computadora y haya que volverle a cargar todo jeje.

miércoles, 14 de julio de 2010

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (IV)

El jugador que es de tu edad en tu equipo favorito pasa de ser "la joven promesa" a convertirse en "el que aporta experiencia al grupo"...

lunes, 12 de julio de 2010

Cya waca waca...


 El mundial llegó a su fin, un mundial algo flojo, y no con muchos goles, de hecho apenas pudo superar al de Italia 90 en cuanto a goles, que es considerado de los peorcitos. De hecho el show se lo robaron el declive de dos grandes, Italia (siiii)  y Francia, un balón que parecía pelota playera, una modelo paraguaya, un pulpo adivino y los errores arbitrales.

Del lado positivo hay nuevo campeón (vientos) , y me da gusto que sea un campeón que estaba comprometido con el futbol (no como Italia)  y siempre se preocupó por jugar un futbol vistoso y no ser mezquino ni destruir el juego del rival, bien por España, que empezaron de menos a más, son el primer equipo que al debutar en una final es campeón, el primer campeón que inicia el mundial perdiendo, (aunque también el campeón que menos goles ha hecho, solo metieron 8 en 7 partidos). Felidades españoles =) .


La final como tal decepcionó, todos esperaban que dos equipos que juegan bien al futbol dieran un espectáculo de goles, pero solo quedó 1-0 y hasta el final del segundo tiempo extra (aunque eso le dió algo de drama), buena parte de la culpa la tuvo Holanda, que se dedicó a tratar de ablandar a España a golpes en lugar de jugar con el estilo que tanto gusta y que les ha dado muchos seguidores, así que bien merecida tienen la derrota y el árbitro que no supo manejar el juego (pa variar), aunque lo que sea de cada quien, el gol se derivó de un tiro de esquina del tamaño del mundo a favor de Holanda que el árbitro no concedió, y del saque de meta cayó el gol, creo que con esto, lo que el árbitro pudo perjudicar a España, lo compenzó todito.

                          Claro ejemplo de lo que hizo Holanda el primer tiempo

Estuvo mucho mejor el juego por el tercer lugar entre Alemania y Uruguay que ganó Alemania 3-2, partido por el que nadie daba un peso. A nivel local, una notica buena es que Pablo Barrrera (el que provocó el penal contra Francia) fue contratado por el Tottenham, así que se le une al Chicharito en Inglaterra. 

En fin, se termina mi fiebre futbolera, ahora hasta el próximo año con la copa América, cierto, en unos días se reanuda la copa Libertadores, que va en semifinales, las chivas siguen vivas, así que estaré al pendiente, fuera de eso, se acabó el futbol jeje.

P.D. Si alguien no se dió cuenta, no me gusta como juega Italia

jueves, 8 de julio de 2010

Tipos de videojuegos... (que me gustan) V

Voy a regresar a los días en los que iba a las "maquinitas" a gastarme el dinero que me daban mis papás, o lo que podía guardar de lo que me sobraba de la escuela (más uno que otro pesillo de cuando me encargaban algún mandando jeje).


En cada ida, no faltaba que al menos le hechara una moneda o dos, a alguna máquina del tipo "beat em up", o brawler, o "yo contra el barrio" o como las conocía yo, "de peleas de vidas". En este tipo de juegos básicamente se controla un personaje que tiene que agarrarse a trancazos contra todo lo que se le ponga el frente. El personaje tenía una barra "de vida" que cada vez que era golpeado por un enemigo disminuía cierta cantidad, cuando llegaba a 0 , "mataban" a tu mono y perdías una vida, por lo general tenías 2 en el juego (aunque en ocasiones solo 1, dependiendo que tan gandalla era el dueño del local de las maquinitas y como la configurara), y en ocasiones al alcanzar cierta cantidad de puntos podías recuperar una.

Estos juegos tuvieron su "origen" con el kung fu masters en 1984, en este juego además se inagura el tópico principal que sirve de "historia" para estos juegos, pasan a perjudicar al personaje de alguna forma y este busca venganza (raptar a su novia en este caso, y en muchos otros también jeje). Como el nombre indica se controla un experto en kung fu, que a través de 5 niveles debe ir descontanto a cuanto rival se le ponga, para rescatar a su novia. En este juego se recorre un pasillo, por lo que el personaje se puede mover a la izquierda o la derecha, al mover  la palanca hacia arriba saltaba y se agachaba cuando se hacia hacia abajo, un botón para patadas, uno para golpes, simple, sencillo, y muy entretenido :).

Introduce la barra de vida, cuando un enemigo golpea o toca al personaje, va disminuyendo y al vaciarse, se pierde una vida, también introduce al "jefe de nivel" un enemigo más fuerte que el resto que de pocos golpes (a veces de uno solo), puede vaciar la barra completa. Este enemigo aparece al finalizar el recorrido del nivel, o cuando se termina con todos los monos de la pantalla. También "inaugura" la combinación de palanca y botones para tener ataques especiales, si al hacer que el personaje saltara se presiona el botón de patada, hace una patada voladora (que más), más poderoso que un ataque normal, aunque también si le calculas mal, caerás redondito en los brazos de los enemigos (literal, en este juego muchos de los enemigos tendían a abrazarte, eso te restaba la vida, supongo que al personaje no le gustaban mucho los abrazos masculinos jeje). Otro detalle de este juego y de muchas de las máquinas antiguas, una vez llegado al último nivel, volvía a empezar, pero más difícil.

Tiempo después, en 1986 aparece Renegade, que siguiendo la filosofía de kung fu master, la mejora al añadirle profundidad, esto es, ya no solo te mueves a la izquierda o a la derecha, sino que también cambias la profundidad a la que te encuetras en la pantalla al mover la palanca arriba o abajo, este cambio le añade complejidad al juego, ahora te pueden llegar monos por todos lados de la pantalla, ya no se podía saltar moviendo la palanca hacia arriba, y el agacharse pierde sentido ahora que se puede cambiar de plano para esquivar, para solucionar el problema de salto se añade un botón extra por lo que ahora son 3 (golpe, patada, y el susodicho salto), además las combinaciones de palanca y botones van aumentando, pero toda esta innovación tiene un precio, la pantalla es estática, no avanza hacia ningún lado,  y solo son 4 niveles, en cada uno, se derrota una cierta cantidad de enemigos, y cuando solo quedan 3 aparece el jefe de nivel.

En 1987 con la aparición de double dragon, se podían tomar elementos del escenario para atacar a los enemigos, cajas, barriles, a los enemigos equipados con armas se les pueden quitar de un coscorrón y usarlas contra ellos, igual tiene botones para golpe, patada y salto, presionando dos de ellos juntos se logran distintos ataques especiales, y el logro más importante del juego es que por primera vez, es posible que puedan jugar dos personas al mismo tiempo, cada uno manejando un personaje identico al otro, la diferencia era el color de cada uno, y justificaron eso diciendo que eran gemelos (esas son ideas, no como las de ahora), el escenario ahora si avanzaba,  aunque no era muy largos y solo eran 4. Aquí inicio el poder chacalear al compañero :) , ya que podían golpearse entre jugadores y empezar el pleito con el típico "hay perdón le aprete sin querer" .

En 1989 aparece final fight, se puede decir que este juego fue el que se encargo de volver muy popular este género, además de aportar algunas cosas, como puede ser una gran calidad en su animación y personajes, los enemigos también cuenta con barra de vida, por lo que ahora es má fácil saber cual está a punto de caer y fregarlo primero, se pueden romper elementos del escenario, lo que proporciona, puntos, armas o comida para recuperar parte de la barra de vida, deja de tener botón de puño y patada, solo es un botón de ataque y el de salto, ahora las patadas se integran en la animación del personaje, esto simplifica el ataque, al presionar los 2 botones juntos se hace un ataque especial que daña a todos los enemigos cercanos, pero consume parte de la barra de vida (después de esto raro será el juego de este tipo que no lo tenga), y se podía elegir 3 distintos personajes, si bien ya había juegos que permitían seleccionar distinto personajes, básicamente era igual con cual se jugara, en este si había diferencia en cual se eligiera, dió inicio al  tan usado repertorio de personajes en los juegos; el rápido pero débil, el balanceado, y el fuerte pero lento. Tenía 6 escenarios, y eran más largos que los de double dragon.

Bueno, se puede decir que estos juegos sentaron los pilares para todos los beat em up, si bien algunos añadían algún elemento como poder jugar 4 o incluso 6 jugadores, un tercer botón para algún tipo de ataque especial de uso limitado, ataques combinados entre personajes, entre otras cosas, todos incluían los elementos de los juegos descritos.

Me gustan muchos de los juegos de este tipo, pero se puede decir que mis dos favoritos son Alien vs Predator, que tenía muchos movimientos por hacer y bastante acción y se podía jugar hasta con 3 personas, y  Night Slashers que mejor para un beat em up que los enemigos sean muertos vivientes y entes del mal :).

 







Este genero como tal murió a finales de los noventas, por varios factores, entre ellos, que el género se estancó y ya nadie ofrecía innovaciones, la popularidad de las 3D, fue tal que todo juego que no era poligonal, ya llevaba las de perder sin importar el contenido, también la práctica desaparición de los locales de "maquinitas" en casi todo el mundo, y la falta de pericia de muchas compañías al intentar llevar este genero a las 3D, generalmente acaban teniendo muy mala movilidad y jugabilidad.

Sin embargo, sirvieron de semilla para juegos como dynasty warriors, devil may cray, god or war y el mas reciente bayonetta, que se puede decir "adaptaron" el espíritu de los beat em up a los tiempos modernos. Además ahora que está de moda lo "retro", varios de los clásicos han vuelto a aparecer, además de hay muchos por la red en forma de emuladores o con adaptaciones que han hecho usuarios de varios de ellos, agregando y mejorando cosas usando el motor OPENBOR, (algo así como el M.U.G.E.N. para los juegos de peleas).

Me gustaría volver a ver un juego de este estilo respentando su escencia en las consolas de hoy en día, algo así como hicieron con the warriors en la generación pasada :) pero un poco más "retro" si se puede jaja.

sábado, 3 de julio de 2010

Cowboy bebop

Un ánime de finales de los 90's que se ha ganado su puesto entre los clásicos (chale como que ya un clásico). Reúne buena animación, música e historia, quizá la parte más floja sea la historia, no porque sea mala, sino porque los otros dos apartados lucen más, en especial la música.


Es el año de 2071, la humanidad ha podido dejar la tierra y comenzar a colonizar el sistema solar, hay colonias en los planetas interiores, algunos asteroides del cinturón y algunas lunas de Júpiter. El viaje espacial es posible mediante una especie de puertas teletransportadores que transportan las naves por una especie de "hiperespacio" (asi se llama en Star Wars), agilizando enormemente el viaje. Sin embargo, una de estas puertas que estaba cercana a la Tierra  provocó una explosión destruyendo casi media luna, lanzado una radiación letal a la Tierra, mantando a gran parte de la población, desde entonces la Tierra es casi inhabitable, porque literalmente la luna se sigue cayendo a pedazos sobre la Tierra, muy poca gente vive en ella, y la mayoría de la actividad humana esta en las colonias.
 
El crimen es demasiado para las fuerzas del orden, por lo que se ha instaurado un sistema de cazarecompensas al estilo del viejo oeste, la historia narra las aventuras de un par de cazarecompensas, Spike Spiegel (el mero mero de la historia) y Jet Black a bordo de la nave espacial Bebop.


Durante sus andanzas se les unirán nuevos compañeros de aventuras, y se descubrirá el pasado de cada uno de ellos, en especial de Spike, de sus andanzas que tuvo en el crimen, del enfrentamiento a muerte que tiene con Vicius, su antiguo amigo , y cual fue el hecho que motivo que dos amigos que se enfrentaban a la muerte hombro con hombro, ahora sean rivales mortales. 

La acción en esta serie esta garantizada, peleas de artes marciales, tiroteos y lucha entre naves espaciales, y lucen muy bien gracias a la gran animación que tiene la serie, de las mejores que he visto en un anime, tiene sus toques de comedia (no muchos)  que aderezan muy bien los capítulos, además la música es muy buena, es lo más famoso de la serie, el soundtrack no tiene pierde, tiene melodías de Jazz, de Rock, entre otras que valen mucho la pena. Como decía la historia es el punto más flaco de anime, ya que es un tópico típico jeje, no porque esté mal.


De esta serie sacaron un manga (casi siempre es al revés), que narra aventuras que no se vieron en la serie, pero respetando la continuidad de la misma. No es muy recomendable para los pequeños y pubertos, las batallas tienen su dosis de violencia (retratan lo que sucedería en la vida real, nada excesivo),por si hay algún ultraconservador de fácil escandalización, se consume mucho alcohol y tabaco en la serie, pero lo que realmente puede alejar a los pequeños es es que, hay partes que sirven de desarollo a la trama que son tranquilas, y puede que le pierdan el interés.

 Esta serie de 26 capítulos está en mi top 10, la recomiendo ampliamente :), además tiene un final nada convencional, nada de finales rositas, hay ediciones especiales por allí que además de reunir los capítulos, traen también el genial soundtrack, quien pueda hacerse de una, no se arrepentirá. 

A seguir a estos vaqueros.
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