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lunes, 29 de marzo de 2010

Family game

Como había escrito, la primera consola que tuve fue una Atari 2600, que después de unos 2 años y cacho de uso rudo, pasó a jubilarse, dado que se le descompusieron los controles, y  como ya era a finales de los 80's ya no había refacciones ni juegos nuevos para ella (al menos donde vivía y sus alrededores).

Así que volvimos a quedar sin consola y regresamos a darle duro a las "maquinitas",  así hasta el año en que iba  salir de 6° de primaria alrededor de1991, para entonces ya conocía perfectamente lo que era el nintendo, y estaba de moda entre los niños de mi escuela, así que me dijeron que si salía bien de califiaciones de 6° año me comprarían uno. Sin embargo cerca ya del fin de curso me dijeron que siempre no, aunque la versión oficial fue que no porque nos distraería de la escuela y esas cosas que suelen achacarse a las consolas, ahora ya con calma creo que se devió realmente a motivos económicos (eran caritos ) porque bien que ibamos a las maquinitas que era  casi lo mismo. 

Así pasó cerca de un año para entonces ya había salido una nueva consola llamada Super Nintendo, y todo lo relacionado al nintendo original comenzó a bajar de precio, eso unido a que desde hacia un poco de tiempo, era muy popular el que conocía como el "nintendo japonés" que era una versión no oficial que se vendía por los tianguis de por aquí del famicom (la versión japonesa del nintendo) que decía en la caja Family game, así que decidimos volver a la carga para que nos compraran uno.

Sorprendentemente para mí, mis papás accedieron fácilmente a la petición (ya estaba preparado para varios días de intensa lucha), eso sí fuimos a buscar cual era la más barata, y así tuvimos nuestro flamante ejemplar de un family game (casi idéntico al famicom, salvo que era de color gris, los controles se podían quitar y además tenían un par de botones extra para el "turbo", cosa que el original no tenía) por cerca de $250 pesos (algo así como 15 euros ó 20 dólares) aunque era 1993 así que no era tan poquito.

Si bien esta no tenía juegos incluidos, si existían unos cartuchos que decían x juegos en 1 (10,100, algunos 1000) en los que realmente eran pocos los juegos incluidos, solo que le cargaban a la ROM, versiones modificadas de los mismos o traían juegos muy viejitos de las primeras generaciones de juegos del nintendo, que fue lo que surtió de juegos a nuestro "nintendo" aunque entre trueques con los amigos y alguna que otra vez que podíamos conseguir juegos más modernos (para la época) conocimos buena parte de la última generación de los juegos del NES.

Otro detallito que ayudó a conocer más juegos, fue un "adaptador para cartuchos americanos", que permitía poner los juegos del NES en un famicom o clon de este. Como detalle curioso,  en las primeras tiradas de juegos para el NES americano (solo en E.U.) los juegos  traían la tarjeta del cartucho japonés y usaban un puente o adaptador para poder conectarse a la consola americana. Alguien le aplicó ingenieria inversa a este puente y listo ahora se podía hacer lo opuesto poner cartuchos americanos en consolas japoneneas. Así que ya pude pedir prestados o conseguir en la segunda mano cartuchos para NES y correrlos en la consola que teniamos. (Me quedó un cartucho NES de punch out, cuando todavía salía Myke Tyson, lo tengo guardado de recuerdo).


Por cierto, ahora que recuerdo según las clases sociales en mi escuela era la versión de consola que se tenía, generalmente aunque no siempre era así, los riquillos tenian la versión NES o americana como le deciamos  incluso ya algunos tenían super nintendo, y los de la "plebe" teníamos alguna variante de famicom jeje.

 Este family game tuvo un final parecido al Atari, que tuvimos por el uso rudo ya no le servían los controles si bien se los cambiamos un par de veces, ya para la suguiente ocasión lo dejamos guardado ya que ahora podiamos jugar en la PC que compró mi papá (esa es otra historia), y llendo con amigos a jugar supernintendo, ya no la extrañamos tanto, y estuvo guardada mucho tiempo, hasta que recibió la fatídica sentencia de "tiliche viejo" así que fue todo para esa consola.

Hoy en día este clon de famicom sigue vivo increiblemente, ha sobrevido al paso del tiempo cambiándole solamente el armazón donde se monta, ha pasado de tener armazón de famicom, de snes, de playstation, de PS2, hace poco vi un "Wii" que extrañamente corre juegos de NES jeje, eso si, hecho en China, por solo 200 pesotes, ha estas alturas del partido ya es por demás decir si es o no legal, pero creo que es una buena compra para los niños que empiezan a jugar.

viernes, 26 de marzo de 2010

Lo que se del Americano (II)

Hoy veremos.... las diferentes puntuaciones que existen en el futbol americano.

A diferencia del fútbol soccer, hay varios tipos de anotación que otorgan distinta cantidad de puntos, no solo 1.  Vamos a empezar por una que se hace pateando el balón, que se le conoce como gol de campo o "field goal" en Inglés. En esta el balón debe pasar a través de los postes que existen en el campo, si se consigue, otorga 3 puntos. El equipo que defiende puede intentar bloquear la patada, pero no puede tocar al pateador, lo más lejos que han logrado hacertar el gol de campo es alrdedor de las 60 yardas, unos 56 metros, el balón se "centra" de la línea unas 5 yardas hacia atrás, para dar oportunidad al pateador de elevar el balón, al centrarlo otro jugador lo recibe y se lo sostiene al pateador, que hará el intento por lograr los 3 puntos, si la defensa logra bloquear y capturar el balón pueden correr para anotar ellos.


La anotación más común y la que da más puntos se conoce como "touchdown" y otorga 6. Su nombre viene como herencia del rugby, donde para anotar no basta con llegar a la zona de anotación sino que el balón debe tocar el suelo,  "tocar abajo", en el americano ya no es necesario eso, basta con llegar a la zona de anotación ya sea corriendo o atrapando un pase dentro de la misma para dar por bueno el touchdown. 


Después de hacer un touchdown, se tiene derecho a hacer un gol de campo adicional desde la yarda 2 para otorgar un punto extra, a esta anotación se le conoce como... punto extra o "extra point". Este punto extra solo se puede ejecutar después de un touchdown. En el americano colegial y en otras ligas, si el punto extra es bloqueado y toma el balón el equipo rival, pueden correr a la zona de anotación del contrario y se les darán 2 puntos, esta regla no aplica en la NFL.

Hay un par de anotaciones más que otorgan 2 puntos. La primera también ocurre después de un touchdown, si en lugar de intentar el gol de campo, deciden intentar otro touchdown y lo logran se dan los 2 puntos en lugar de 1 que da el punto extra. Es más difícil hacer esto que el punto extra, por eso tiene mayor valor en puntos. Se le conoce como conversión de 2 puntos. Al igual que como ocurre con el punto extra, en el colegial si la defensa logra robar el balón y anotar ellos el touchdown tendrán 2 puntos, pero no es válido esto en la NFL.

La última anotación se le llama safety que como comentaba da 2 puntos. Consiste en lograr detener a un jugador dentro de su propia zona de anotación, algo así como un autogol, también si el balón está fuera de control y sale de la cancha por la zona de anotación, si el último jugador que la tocó es del equipo que defiende ese lado del campo, se considera safety. Aunque da pocos puntos tiene la ventaja de que se obliga al equipo que recibió el safety a despejar el balón y el equipo que lo provocó pasará a la ofensiva, con lo que con un poco de suerte pueden lograr hasta 10 puntos sin respuesta (2 del safety, 6 de un touchdown y 2 de la conversión).

Esta variedad de puntos permite que el juego se mantenga competitivo, ya que es posible que aunque un equipo haga 3 goles de campo seguidos sin respuesta, con un solo touchdown del rival y la conversión se pondrá solo a 1 punto, o al revés si se logra anotar un par de touchdown sin respuesta, se acerca bastante el marcador.

La lección por hoy ha terminado, e..e...eso es todo amigos.

martes, 23 de marzo de 2010

México con j

El tema de hoy es del tipo  sabía usted que??, pero al menos me permite poner algo en el blog jeje.

Me he dado cuenta que en muchos blogs y páginas españolas, (aunque también en algunas de Sudamérica) cuando se refieren a México, lo escriben Méjico, se supone que en España son más puristas con la lengua y escriben las palabras como suenan, y pues por eso lo escriben así.

Pero lo que nadie sabe, nadie supo (bueno al menos yo si al leer un reportaje), es que fue precisamente en España donde se decidió escribir el nombre de mi país con la letra x. Como saben y si no lo sabían pues ahora ya, el nombre de México se deriva de una tribu de indígenas que los españoles conquistaron en 1523 cuando colonizaban América, que se llamaban Aztecas (nombre por el que se conocen) o Meshicas (nombre original). 

La pronunciación es como cuando se intenta callar a alguien (ssshhhhh cállese la boca), pero no existía una letra que pudiera representar ese sonido  y decidieron usar la x , así que el nombre de los Meshicas se escribiría Mexicas y el territorio que habitaban se conocería como Mexico (aunque toda la colonia se le llamaría Nueva España). Con el tiempo la pronunciación degeneró hacia un sonido como el de la letra j, pero no se cambió la forma de escritura porque esa letra es de origen árabe y en esa época aún no se incorporaba al alfabeto español.
Así que aquí somos inocentes de que México se escriba con x pero se pronuncie con j.

sábado, 20 de marzo de 2010

Slam Dunk

Es un manga, que como su nombre dice (así se llaman las clavadas en Inglés) trata sobre basquetbol, que se publicó en Japón de 1990 a 1996. Fue de los más populares en ese país (que es mucho decir) durante buena parte de los 90's. Parte de su éxito fue que su autor supo darle toques de comedia, situaciones de la vida diaria y que pudo reflejar muy bien el ambiente real que se vive en la cancha al jugar basquetbol .

 Su éxito se debió también a que rompió con el tópico clásico del protagonista principal que generalmente es muy bueno en el deporte y es muy noble y el héroe del equipo (digamos oliver en supercampeones) aquí el protagonista es Hanamichi Sakuragi, un pelirrojo (se pinta el cabello, algo que los japoneses no ven muy bien) que no tiene idea del basquetbol, es un buscapleitos consumado, revoltoso,  y que únicamente entra al equipo por querer impresionar a una muchacha que le gusta (esto último no es tan raro jeje).
Al principio solo destaca por sus burradas en las jugadas (no conoce las reglas) y lo bueno que logra hacer es por su "impresionante físico" (para el estándar japonés) ya que mide 1.88 m (yo mido 1.86 m y no soy nada impresionante) y por sus años de "experiencia" peleándose tiene muy buena condición física.

Al avanzar los capítulos y los partidos, comienza a desarrollar un gusto auténtico por el basquet, y  a desarrollar ciertas habilidades reales del deporte,  comienza a ganarse su puesto en el equipo y el respeto de los compañeros, sobre todo del que es el "as" del equipo, que tampoco es un personaje modelo (bueno, de hecho casi nadie del equipo es jeje). En la parte final de la historia se vuelve parte indispensable  de la escuadra cuando van al torneo nacional de preparatorias y comienza la competencia.


 Resulta que a la mera hora su equipo (la preparatoria Shohoku) tiene un equipo con puras estrellas, pero a diferencia de otros mangas deportivos en este se muestra que no siempre basta tener al mejor equipo para ganar, sino que también se necesita algo de suerte para ser campeón.

Este manga tuvo su adaptación al ánime y aunque es bastante fiel a la historia del manga, como ocurre muchas veces con los ánimes que se basan en mangas largos, fue cortado abruptamente y ya no se ve el final del manga, sino que termina cuando ganan su pase en los regionales y van hacia el nacional. Estos cortes a las series tienen varios motivos como puede ser baja en la audiencia, desacuerdos con el productor del manga, problemas económicos de la animadora, en fin.


Yo conocí primero el ánime, ya que a mediados de los 90's aquí en México hubo una buena temporada para este tipo de series en la televisión abierta y pasaban varias series (antes de que directivos descerebrados y las buenas costumbres que decían que el ánime era mala influencia hicieran presencia), y de esta tengo muy buenos recuerdos. Después hace unos 4 años comenzaron a publicar el manga aquí, pero no se porque lo suspendieron en el tomo 14 (son 31), lo bueno que me encontré una página donde se puede leer manga, y aunque está en Inglés pero pude leerlo completo =).
Aunque algo veterano ya, lo recomiendo mucho, ya que su humor, los enredos y los partidos de basquet que juegan son interesantes

jueves, 18 de marzo de 2010

Mas allá de los sueños

Esta película me gusta mucho, su título original es What dreams may come, algo así como "Que sueños puden venir" (al menos está vez los traductores respetaron algo el título original), es de 1998 y el protagonista principal es Robin Williams.


Sin develar mucho de la trama, da un enfoque que me agradó bastante  al tema tantas veces visto de que hay más allá de la muerte. El protagonista muere casi al inicio de la película, y el resto es ver como se adapta a la idea de que ya no pertenece al mundo de los vivos (al principio no puede hacerlo). Después se pasa al mundo de los muertos y conoce lo que normalmente se llama cielo y poco después el infierno cuando decide ir a buscar a alguien muy especial para él que por sus acciones hechas en vida, terminó en ese lugar.


Lo que me más me agradó de la pelicula fueron dos ideas que capté de la pelicula, la primera, que el cielo y el infierno no están definidos, uno mismo lo va generando con sus acciones y respuestas ante las situaciones difíciles de la vida y la otra, que es el soporte principal de la película, es hasta donde se puede llegar y cuanto estás dispuesto a sacrificar por defender tus ideales  y seres queridos.

Creo que este par de ideas, si las tiene uno en mente siempre, harían que la perspectiva de la vida cambie, el comprender que uno es el responsable de las consecuencias de sus acciones, nadie más,  y de que las cosas que realmente importan, muchas veces es necesario pasarla mal por defenderlas y mantenerlas.

 Enfrentar la vida teniendo en mente esto, es lo que te hace dejar marca  y  no caer en el completo olvido que es el infierno para mucha gente.

martes, 16 de marzo de 2010

Medio año

Hoy se cumplen 6 meses del nacimiento de mi hija =) , pasa el tiempo muy rápido, hace medio año era día festivo, no trabajé y estaba en la casa viendo un maratón de los caballeros del zódiaco que pasaron en la tele (de la última parte de Hades, por cierto muy malitos los episodios esos), cuando de repente, al hospital, y esa noche nos llegó una preciosa bebé.

Recuerdo que no me dejaron pasar  a su cuarto y hasta al día siguiente y en horario de visitas puede conocer a mi bebita. Me pasé como 10 minutos viéndola sin podérmela creer todavía. Hasta que por fin la abracé y me sentí muy raro, una mezcla de alegría, miedo, ilusión, todo un relajo de sensaciones. La volví a dejar en su cunita y abracé muy contento a su mamá =).

Se me hacía eterno esperar 9 meses cuando supimos que estabamos embarazados y ya van 2 terceras partes de ese tiempo desde que nació.

        El fin de semana pasado, cuando le probaron unas botitas para ver si ya le venían =)

Otro detalle es que también son 6 meses desde que decidí hacer un blog, si bien no fue sino hasta un mes después que me animé por fin a poner la primera entrada en este cuchitril.

viernes, 12 de marzo de 2010

Almas pérdidas.

 Es una serie de televisión sobre una mujer que tiene el "don" de poder ver y escuchar a los fantasmas. El nombre del programa en inglés es Ghost Whisperer algo así como susurrante fantasma si se toma literal.

Esta mujer "recibió" el don por herencia ya que su abuela también lo tenía. Fue esta señora la que le enseñó que debe usar el don para ayudar a estos fantasmas a cruzar el umbral (irse al cielo, al reino de los muertos, a los campos eliseos, como le quieran llamar), ya que retoma el concepto de que los fantasmas están en el mundo de los vivos atados a un asunto o sentimiento que quedó pendiente de resolver.

Si bien generalemente la trama trata sobre como hace Melinda (así se llama) para ayudar al fantasma en turno, también tiene que lidiar con los sustos que le dan los fantasmas (se le presentan desde la forma más inocente cuando son fantasmas de niños hasta la más tétrica cuando tienen muertes violentas) , con como afecta su poder su relación con sus seres queridos (su marido principalmente), con el escepticismo general cuando necesita contar a alguien de su don, con algunos fantasmas que no son tan inofensivos  como su abuela le dijo, con el estrés que le genera, con su tormentoso pasado (siempre era la niña loca de la escuela), y con la muerte de gente importante para ella (de las que más me han gustado es cuando se entera de la muerte de su abuela) . 


 A mí me han llamado siempre la atención los temas sobre "el más allá", y me gusta como lo tratan aquí, sin meterse en cuestiones religiosas. La serie va en su quinta temporada y si bien ha tenido altibajos, (como todas las series que se extienden),  es entretenida,  digamos es una especie de sexto sentido 20 años después jeje.

miércoles, 10 de marzo de 2010

De dos en dos (I)

¿Cómo lleva el control de lo que debe hacer una computadora? Básicamente lo lleva mediante el empleo de cantidades utilizando el sistema binario, estas cantidades representan tanto datos para trabajar como acciones a realizar.

Momento, sistema que????? , el ser humano moderno (suena chido eso), esta acostumbrado a utilizar el sistema decimal para representar cantidades (no entremos en detalles de que si son decimales, reales, etc.). Todos sabemos que significa 54, 1243 , 9. Se llama DECIMAL, porque cada posición de la cantidad puede tomar diez posibles valores, del 1 al 9 más el 0. Solo hasta que agotamos estos posibles valores, nos vemos en la necesidad de agregar otra cifra a la cantidad, regresando la primera posición al valor más pequeño, que es el 0 , y aumentando en un valor la posición siguiente a la izquierda, que como era un 0 no lo escribimos (acuerdense de las clases de cuarto año, "los ceros a la izquierda no valen").
Así que si tenemos  un 9, también lo podemos representar 09, si le sumanos uno, la primera posición se reinicia y la que esta a su izquierda aumente un valor, quedando 10 (diez). Así estamos acostumbrados a trabajar durante años, pero,  ¿que pasaría si necesitamos utilizar un sistema que solo puede representar dos valores? Todo lo que nos han enseñado para manejar cantidades se va al traste.


Este es el sistema binario (BI=2) donde solo se pueden representar dos valores cero y uno .Empecemos a contar en binario. Cero 0, uno 1, dos, ya no tengo valores , ¿qué hago? Pues lo mismo que cuando a nueve le sumamos un valor, regreso la primera posición a su valor más bajo e incremento la siguiente a la izquierda en un valor, entonces dos en binario se representa 10, tres 11, cuatro , caso similar al dos, reinicio la posición  más pequeña e incremento la que está a su izquierda, esta tampoco puede ya representar el valor que le corresponde, la reiniciamos e incrementamos la que está a su izquierda, quedándonos que cuatro en binario se representa 100. Y así no la llevamos. Como se puede ver, en binario se ocupan muchas cifras para representar las cantidades.

 
Un detalle es que en el sistema decimal cada posición representa una potencia de diez, en el binario cada posición representa una potencia de dos. (Para los que no se acuerden que es potencia en matemáticas). Esto en otro tema será la explicación al porque.

Santo des..órden Batman, ¿y porqué las tristes computadoras usan este sistema? Por la misma razón de que necesitan electricidad para trabajar. La forma más simple de representar algo es diciendo si está o no está. Esto nos da dos posibles valores , ya va saliendo el peine, entonces con la electricidad la computadora puede organizarse para poder usar dos valores, si en sus circuitos hay electricidad, representa un valor, si no hay, representa el otro, de aquí el hecho de que utilice el sistema binario para trabajar. Más adelante extenderé más este detalle.


Así que realmente la computadora solo entiende valores en binario, esto es ceros y unos, pero que no hay problema, ya desde hace bastantes años, no es necesario que nosotros le damos las instrucciones y datos en ese sistema, pero es la base de la computación y también la razón de ser de los lenguajes de programación.

lunes, 8 de marzo de 2010

Anime

Otro elemento venido de Japón , va muy relacionado con el manga, conocido como "caricaturas japonesas" en mis  tiempos, el anime se refiere a los dibujos animados de Japón. Para variar es tratado como producto infantil, pero como ocurre con el manga, en Japón se considera un tipo de arte más, así que existe una gran variedad de temas en estas animaciones (desde los más infantiles e inocentes hasta temas explicitament para adultos ). Va muy relacionado con el manga ya que muchas veces se hace anime de mangas existentes (Dragon ball, Naruto, Bleach) y otras se producen mangas de animes exitosos (Cowboy Beebop).


Su origen es casi tan antiguo como el cine, y se empleaba principalmente para cubrir la falta de presupuesto y actores para producir las historias que querian los cineastas. Aquí es donde tiene su mayor fuerza, a diferencia de otros lados donde tontamente se ha encasillado la animación unicamente con fines infantiles, en Japón la utlizan para cubrir todo tipo de escenarios , tramas o situaciones que no pueden reproducirse en la vida real ( ya sea por costos, inviabilidad o riesgos) lo que permite que muchas historias se expresen libremente sin el riesgo de que se diga "hay que ( falso o computarizado) se ve" o "se le ven los hilos".

El anime tiene muchos formatos (cortos, películas, series televisivas, episodios únicos), de estos el formato más popular es el de serie televisiva de 30 minutos y el primer anime ya con este formato se considera que fue Astroboy. Su primera versión fue a blanco y negro a mediados de los 60's, a mí me toco ver la 2a versión que hicieron en los 80's ya a color.


Aunque muchos cuando van creciendo critican que se sigan viendo estas animaciones, muchos en su momento se han emocionado con alguna serie en particular, y si tienen oportunidad la vuelven a ver, desde los más veteranos con series como Speed Racer (meteoro), Candy Candy, Remi , los de los 80's con Mazinger Z,(aunque es más vieja pero aquí la pasaron hasta entonces) Robotech, Voltron,  los 90's con Los Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya), Dragon Ball (mismo caso que Mazinger), Las aventuras de Fly (Dragon Quest), y los 00's con Naruto, Full Methal Alchemist, Bleach,  en fin gran parte de nosotros hemos visto al menos una serie de anime.


Si bien desde hace varios años como he comentado se conoce el anime a nivel internacional, a partir de finales de los 90 ha ido incrementandose cada  vez más  y más , en parte por algunas series que son muy populares a nivel mundial  (como Dragon Ball o Naruto) o algunas películas que se han ganado muchos seguidores ( como Akira de finales de los 80's o El Viaje de Chihiro (que ganó el Oscar a la mejor película de animación en 2002).


Un aspecto que comparten con el manga ,es que los finales no siempre son color rosa donde todo es feliz y bello, son más bien de tinte realista, sabemos que la vida no es color de rosa, incluso en algunos muere el protagonista, o no salen las cosas nada bien.

A mi me gusta ver anime, he visto muchas series en mis años de vida, sin embargo como siempre, las étapas de la vida cambian, desde hace algunos años he visto pocas por falta de tiempo libre, y básicamente me he dedicado a volver a ver las series que recuerdo de mi época joven y bella entre alguna que otra ya más moderna , así que de a poquito, pero espero seguir  viendo estas cosas .

miércoles, 3 de marzo de 2010

¿Y ahora quién podrá defendernos?

De la crisis que tiene la televisón abierta (las dos cadenas valen pa dos cosas). Aparte de que está llena de programas basura, un exagerado uso de la publicidad (pueden pasarse casi 10 minutos en comerciales), explotan a los televidentes (entre los "realities" en los que hay que llamar,con costo por supuesto, para "salvar" a un participante) y rifas donde cada semana sacan una gran tajada de las llamadas del público. Hasta las telenovelas que se supone que eran "lo mejor" de la televisión mexicana y que se exportaban a quién sabe cuantos países, están en crisis de falta de ideas , refritos y "adaptaciones" de historias de telenovelas extranjeras.

Para colmo la falta de imaginación y de ganas de hacer cosas nuevas es alarmante. Antes la televisión podía ser igual de mala pero al menos intentaban cosas distintas. Ahora resulta que otra vez acaban de poner al aire la serie del Chavo del 8 en el canal 2, más aparte también transmiten las caricaturas del chavo en el canal 5 de lunes a viernes y los domingos en el 2. Así que un mismo concepto está dos veces al aire, con eso se quitan broncas por la vía fácil.



No tengo nada contra el programa ,(bueno contra la serie animada sí, creo que desaprovecharon una buena oportunidad para modernizar la idea), pero es increíble que un programa de más de 30 años siga siendo recurso constante para salir del problema de la falta de ideas. En fin invoco al Chapulín Colorado para ver si nos puede ayudar.

lunes, 1 de marzo de 2010

Tipos de videojuegos... (que me gustan) III

Para cerrar con esta serie de post relacionados, en este escribiré algo sobre un genero en conocido como RPG (rol playing game).

Este genero nació en los 70´s (para variar) y fueron creados por usuarios de las computadores de las universidades (otra vez para variar), básicamente eran basados en texto o gráficos muy rudimentarios. Tomaron como base al juego de rol Dungeons & Dragons para los primeros de estos juegos, algunos nombres de los juegos pioneros son Dungeon,  Pedit5 , Dnd o Moria.


La idea fue tomar las reglas del juego de rol y hacer un programa que se encargara de ellas, internamente se hacían las comparaciones con las tablas, reglas , tiradadas de dados que se necesitaran, lo que dejaba al usuario solo concentrarse en la parte de poner las estadisticas del personaje y controlar los objetos que puede usar.

La función del narrador del juego que existe en los juegos de rol , que consiste en ser una especia de árbitro para los jugadores, se hace programando desde un inicio en el RPG todas las situaciones, normas y misiones que tendrá que realizar el videojugador.

En los 80's se definieron las vertientes de los RPG que se manejan hoy en día, que de manera general se pueden dividir en 3.

Una de estas vertientes consiste en aquellos juegos que se apegan más al concepto de un juego de rol, esto es, que lo que el jugador haga o deje de hacer sea lo que defina el avance en el juego, además de permitir personalizar al personaje principal, ya sea en atributos, apariencia, género, profesión, o en una combinación de estos factores, y se puede llegar a controlar a varios personajes y estos también pueden tener influencia en el desarrollo del juego. Los combates no tienen tanto peso y por lo general se pueden pausar para seguir una estratagia. Esta variante es conocida como RPG "occidentales", porque tienen más popularidad de Europa para acá. (Para mí el máximo representante de este género es Planescape Torment un juego irrepetible hoy en día).


 Otra es donde los personajes ya están definidos desde el comienzo, las acciones que realizemos no tienen gran peso en la alteración del avance en el juego al menos no en su gran mayoría , los personajes extras no tiene mayor importancia en el desarrollo de la historia, los combates pueden variar de juego a juego aunque tampoco representan el punto fuerte de estos juegos. Básicamente se apoyan en un argumento sólido e interesante y en el carisma que puedan tener los personajes. Existen algunas variantes en este género que incluyen elementos de los RPG occidentales, pero son pocos y más aún en estos días. Esta clase de RPG es my popular en Japón y por los mismo se les conoce como JRPG. Si bien son juegos entretenidos no es mi vertiente favorita. El ejemplo típico de este género es  la serie de juegos Final Fantasy.


 La otra vertiente principal en los RPG son aquellos donde generalmente solo se controla a uno o 2 personajes a lo sumo, donde el combate es lo más importante y la historia y decisiones pasan a segundo termino, estos se centran en que el personaje tenga cada vez mejor equipo y estadísticas para mejorar sus habilidades de combate, en estos las batallas no se pueden pausar así que la acción no para,  por lo general tiene personajes predefinidos aunque se pueden personalizar algunos aspectos de estos. Son conocidos como action RPG, porque en estos ser rápido con los controles es primordial.

Cuando uno está cansado de épicas historias o de tener que tomar desiciones que pueden cambiar al mundo, ir a darse unos buenos catorrazos sin importar nada más es refrescante jeje y estos juegos son muy buenos para eso. Diablo II (ya mero llega el 3), Sacred o Titan Quest son algunos ejemplos.


 Existen otros juegos que mezclan componentes de estas 3 vertientes, pero a fin de cuentas caerán en alguna de ellas. Estos juegos son largos a comparación de otros géneros, así que son buenos para cuando se tiene poco presupuestos y se quiere alargar los más que se pueda el mismo juego antes de pasar a otro. Están los RPG para jugar on line, pero eso ya es otra historia.   
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