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jueves, 31 de diciembre de 2009

Fin de año

Último día del año, termina una década que si bien para el país fue bastante deplorable (pasamos de ser la mejor promesa de América Latina, a ser rebasados por varios países que hace 10 años estaban mucho peor que nosotros), a nivel personal fue una década interesante, pasé de ser un muchacho estudiante de universidad inseguro de su futuro, a un jefe de familia que tiene muchas responsabilidades pero también muchas ilusiones hacia el porvenir.

También es mi último fin de año donde soy menor a 30 años, así que quiero dejar constancia de ello, termina mi década de jóven e inicia la de adulto, si logro avanzar como en esta que termina, me irá muy bien en la que sigue =) .

Bien, esperemos que el año que llega sea mejor para todos y permita realizar proyectos y sueños a quienes se lo propongan.


Hasta el 2010 ha sido todo por este año jeje.

martes, 29 de diciembre de 2009

Sobre cómics...

Otra de las actividades que me gusta hacer es la lectura, y los cómics forman parte de mis hábitos de lectura.

Conocidos como historietas en México, tebeos en España, y como cuentos por mí cuando era pequeño, son un elemento más de la cultura , tanto así que se les conoce como el noveno arte.

Para variar, son injustamente calificados como elementos infantiles, ya que la mayoría solo piensa en monitos y dialogos simples, y aunque la Marvel y DC ayudan mucho a eso jeje, realmente es un elemento muy complejo que abarca muchos géneros y toma distintos enfoques.

Comencé a tener contacto con los cómics cuando mis padres nos empezaron a comprar algunos números de un "cuento" que se distribuia en México de Walt Disney, de Archie, y de una serie que se llamaba clásicos ilustrados donde pasaban a formato de cómic, fábulas e historias clásicas.

Luego tuve contacto con los típicos de superhéroes gracias a un primo, conocí a Batman, Superman, Flash, y un cómic en particular que se editó en México llamado Fantomas, basado libremente en un clásico personaje francés.

Curiosamente hoy en día leo más sobre cómics que cómics en sí, esto es, frecuento más blogs y páginas donde los comentan y analizan (de echo tengo dos referencias a blogs sobre cómics), pero hace tiempo que no sigo alguna colección en particular. Esto en parte porque donde vivo no hay mucho material que encontrar, solo lo más comercial de Marvel y DC, pero entre megaeventos y reinicios a cada rato, mejor no me gasto mi dinero en esos jeje.

Si se les da una oportunidad y se dejan de lado los absurdos prejuicios que comentaba, los cómics son muy interesantes y una buena alternativa a quien le interese iniciarse en la lectura.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Felices fiestas

Hoy es mi primera Navidad como padre =), que todos tengan felices fiestas y que estos días les sirvan de reflexión y preparación para el siguiente año, muchas bendiciones a todos.

Mi hijita, feliz Navidad =) pequeñita.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Dale, dale, dale...

Estamos en temporada de posadas, y aunque como comenté en un post anterior mucha gente ya solo las toma como pretexto para ponerse borrachos, es una tradición muy antigua que aunque tiene su origen en España, ha sido y afortunadamente aún es muy popular en México, en varios paises de LatinoAmérica también se celebran, cada país tiene sus variaciones, así que yo me enfocare en las de México.

Las posadas son una celebración católica, que consiste en recordar el peregrinaje que hicieron José y María antes del nacimiento de Jesús, se celebran del 16 al 24 de Diciembre.

Básicamente se forma una comitiva de gente que acompañará a "los peregrinos" José y María (muchas veces se llevan unas figuritas de José y María sentada sobre un burrito para representarlos) durante su andanza.

Durante el el trayecto se hacen algunos cánticos navideños, se llevan lucecitas de bengala, y se hacen paradas en puntos específicos donde se recitan o se cantan unos versitos característicos de las posadas donde se pide posada, algunas personas responden a estos negandoles la posada, hasta que al final, al llegar al último punto acordado se da la posada al fin y entran todos a celebrar.

Después de esta parte generalmente se quebraba una piñata (otro elemento cultural asociado a México, que también es de origen extranjero), y luego se pasaba a cenar atole y tamales, la cena la proporcionaba la casa donde se había otorgado la posada. En muchos lugares después de la cena se daban los aguinaldos o se aventaban las colaciones. Por cierto el título de la entrada se refiere a un cantico que se hace mientras se trata de romper la piñata.

Yo recuerdo que en casa de mi mamá, mi abuela nos hacía posadas a todos los nietos que nos juntabamos para el fin de año, generalmente iban llegando mis parientes del 18 en adelante y por esas fechas nos las hacía.

Mis tías vestían a mis primas de pastorcitas, a los niños nos daban un pandero para "acompañar" a los cánticos (debe haberse oído muy melodioso jeje) y ya en la nochecita empezabamos, no saliamos a la calle, todo era dentro de la casa en el patio, y en cada lugar donde se pedía posada, rezabamos un misterio del rosario, cantabamos (mientras las mamás vigilaban que ningún chiquillo fuera a quemar a otro con las luces), ya cuando se daba la posada, nos poníamos a jugar en lo que nos daban de cenar, luego nos daban los aguinaldos y todos a comer dulces =).

Son tradiciones muy familiares, y por lo mismo se deberían preservar, espero así sea y que mi niña pueda participar en muchas posadas.

jueves, 17 de diciembre de 2009

¿Qué es lo que hago? II

En la entrada anterior sobre este tema explique que soy ingeniero en sistemas y por el momento me dedico a la programación. También intente explicar de manera general que es "programar", espero haberlo logrado =). A un programador también se le conoce como desarrollador.

El hacer un programa consiste en hacer que la computadora siga una serie de acciones en un orden específico, y que reaccione de cierta forma a lo que usuario le vaya proporcionando como información.

Esta serie de acciones y reacciones se pueden "dibujar" antes de introducirlos a la computadora, en una especie de planos que se le conoce como algoritmos, cabe señalar que estos algoritmos no solo son útiles en la programación, sino en cualquier situación donde se quiera dejar bien claro los pasos y acciones que se deben de seguir al realizar una actividad en específico y evitar que el que la haga la riegue y salga conque "es que yo no sabía y no me dijeron".

Haciendo una analogía se puede decir que un programador es un albañil que siguiendo estos planos , realiza "la casa" (el programa de la computadora). Siguiendo la analogía, un albañil conforme gana experiencia puede empezar a trabajar sin necesidad del plano, así se pueden hacer programas sin necesidad de hacer el algoritmo, pero si algo se nos pasa y lo hacemos mal, los resultados son igual de feos.

Sin embargo el algoritmo como tal no nos es suficiente para realizar el programa, ya que puede estar de forma muy general, dejando cabida a malas interpretaciones del programador o a partes incompletas.

Me explico, suponiendo un algoritmo para servir agua de una jarra en un vaso el algoritmo diria así: tomar vaso, tomar jarra, vaciar agua de la jarra en el vaso. Todos entenderíamos esto y lo haríamos sin problemas, pero este algoritmo deja sin especificar muchas cosas que nosotros damos por hecho pero que en una computadora no se puede, y aquí es donde está muchas de las broncas que ocurren al programar.

A lo que me refiero con esto es que si se quisiera hacer un programa que haga esta tarea tendría que ser mucho más explícito que el algoritmo que puse de ejemplo: extender brazo derecho, cerrar mano alrededor del vaso,sujetar el vaso, extender brazo izquierdo, cerrar mano izquierda alrededor del asa de la jarra, acercar vaso a la jarra... etc.

Como se puede observar, un paso intermedio que no se ponga como debe ser o que se de por hecho como en el caso del algoritmo y provocará un desastre, así que la programación tiene su grado de dificultad ( a diferencia de lo que el 90% de las personas cree).

Otro detalle que sucede es que en ocasiones uno como programador supone que las cosas saldrán siempre bien y que el usuario final del programa hará las cosas siguiendo siempre las reglas y al pie de la letra, ¡pues no es cierto!. Se debe de preveer siempre el peor de los casos y hacer alguna serie de tareas que se encarguen de solucionar el problema si algo sale mal por parte del usuario.

Regresando al ejemplo de servir agua en un vaso, todos suponemos erróneamente que el usuario siempre actuará bien, pero que creen, seguro habrá un usuario que agarre el vaso al revés, que se le suelte la jarra, que no dejará de vaciar agua cuando se llene el vaso, que no le atinará al vaso, etc., y si no preveemos todo esto, pues nuestro programa fallará y saldrán cosas mal. Preveer estos casos y saber como debe de comportarse la computadora para corregirlos es otra parte del trabajo que la gente no conoce y que los jefes por lo general no quieren reconocer.

La parte fea de la programación ya profesional (no a nivel de hacerlo amateur o en la escuela), es que al igual que el albañil, uno pasa deasapercibido si las cosas salen bien, pero si salen mal, toda la culpa es del programador.

Si un edificio queda bien, el mérito es primero de la constructora, luego del arquitecto encargado, si queda algo de crédito es del contratista y al pobre albañil que se estuvo partiendo el alma todos los días y que realmente fue quien hizo todo, pues ni se acuerdan de él. Pero si resulta que los planos eran un mugrero, la constructora eligio un lugar inhapropiado y quedó mal el edificio, la constructura se va contra el arquitecto, este contra el contratista y este contra el pobre albañil, que quedará ante todos como el culpable del fracaso.

Muchas veces desde que te dicen que es lo que hará el programa viene mal planeado y pues si te dan datos mal, tu trabajo saldrá mal, pero ¿de quién creen que será la culpa?, pero si sale bien, a pesar de que hayas corregido todas las tonterías que se hicieron en los algoritmos con los que tuviste que trabajar, pues el mérito será de todos menos tuyo.


Así la mayoría del reconocimiento (tanto profesional como monetario), se lo quedan los jefes y las friegas se las queda uno. Pero en fin, se siente bien cuando algo que sabes que salio de tu inventiva y tu esfuerzo queda listo y el usuario trabaja en ello y comienzan a verse resultados reales.


Otro detalle que comunmente sucede es que cuando el programa falla, todos se desentienden y quedas solo para arreglarlo, no importa que tu jefe no haya entendido lo que el usuario quería y haya hecho mal el esquema general, que el que realizo el algoritmo lo haya hecho con las patas, que todo lo que prometieron que haría el programa provoca más broncas que beneficios y por más que lo advertiste nadie te hizo caso, ahora eres tu solo (o el equipo de programación), el que debe solucionarlo todo y rapidito por favor.


En fin, programar es interesante, pero yo no lo haría si no me pagaran jeje, así que cuando cambie de trabajo, posiblemente deje de programar.

martes, 15 de diciembre de 2009

Esta sociedad moderna.

Hoy tocaré un tema más serio.

Se trata de lo que para mi es de las cosas más insoportables en el ser humano, la hipocresía.

Yo no soporto a la gente hipócrita, y se que no gano nada contra la cada vez más abundante proliferación de este tipo de gente, como dice el título de la entrada, parece que en la sociedad actual se está volviendo una característica básica. Pero al menos me sirve de desahogo y como advertencia de lo que sucede a la futura lectora del blog que más me interesa =) .

Voy a comentar de algunos casos que recientemente me he enterado de este tipo de conducta.

Hace poco terminó el torneo local de futbol soccer de primera división, y el equipo campeón fue el Monterrey, y queriendo quedar bien con la gente, empezaron a decir que "El Tano" les había inspirado a ganar, cuando fue precisamente ese equipo el que más mal lo trato.

Otro suceso reciente ocurrió en Estados Unidos (bueno allá es lo más común), en este caso el comportamiento de los medios de comunicación es lo que me repatea.

Resulta que a "Tiger" Woods, un famoso golfista, su esposa descubrió que le era infiel y ocurrió un suceso muy penoso, al hacerse público este hecho, los medios empezaron a tratar bastante mal al deportista, no defiendo lo que hizo y siendo estrictos se merece lo que le está pasando, pero no me gusta como los medios son tan bipolares , primero no bajaban del cielo a Woods, y hoy del lodo no lo sacan. Es un ser humano que cometió un error y debería ser tratado como tal, no como el peor de los criminales.

Por último (por esta entrada), hay un fenómeno aquí en México en el que prácticamente las últimas 3 semanas de Diciembre se las pasa uno de fiesta en fiesta, se le conoce como el maratón "Guadalupe-Reyes", ya que comienza el día 12 de Diciembre con la fiesta de la Virgen de Guadalupe (la patrona de México), luego siguen las posadas, Navidad, la celebración de fin de año, y termina con la "rosca de reyes", para el día 6 de enero (un pan que se acostumbra comer para esa fecha, la llegada de los reyes magos, nuestro equivalente a santa claus).

Esto como tal no tiene nada de malo, son fiestas que unen a la familia y uno convive con parientes que casi no ve.

Al menos así era , aquí viene lo malo, ya que de unos años a la fecha, se ha hecho bastante evidente que este "maratón", se ha tomado como pretexto para andar de borrachera en borrachera, olvidando todo propósito original de cada una de estas fiestas, en particular a mi me dio mucho pesar ver como el pasado 12 de diciembre, se supone la fiesta más solemne para el México católico, por todos lados se veían grupitos de gente con la borrachera a todo lo que da, pero eso si muy católicos y muy guadalupanos con su altar de la virgen de Guadalupe por un lado.


En fin, son solo algunas de "las perlas" más recientes de nuestra civilizada sociedad.

sábado, 12 de diciembre de 2009

El lado oscuro de... (II.2)

Los videojuegos.

Para terminar con este tema, ahora tocaré la parte real del lado escabroso de los videojuegos.

No es tan "apocaliptico" como el post anterior, pero es muy tangible y tiene repercusiones reales.

Básicamente es que como muchas otras actividades, puede provocar adicción, vale la pena aclarar que hay un sin fin de cosas que pueden provocar adicciones, dependiendo de cada persona en particular, si hasta hay adictos al trabajo (gracias a Dios no padeceré de eso nunca jeje), así que no se porque hay gente que se espanta cuando oyen esta afirmación.

Y como cualquier tipo de adicciones, existen diversos grados, lo que puede acarrear distintas situaciones. Desde las más leves como no hacer una tarea, faltar un día al trabajo (o la escuela), o que se te olvide apagar la olla en la estufa y se queme la comida (me paso varias veces jeje), hasta cosas más serias, como el abandono de las actividades realmente importantes, o incluso en los más extremos se ha dado a conocer algunos casos de la muerte del individuo en cuestión, (después de más de 2 días sin parar, suena lógico).

Todos los excesos son malos, si hasta tomar agua de más es peligroso (así que no hay que creerse lo de las campañas de tomar mucha agua, solo es para sacarnos el dinero), lo importante es tomarlo con calma y nunca perder las prioridades de lo que realmente importa (amigos, familia, escuela, trabajo, etc.). Incluso se pueden planear "tardeadas" que aveces se van hasta la madrugada para jugar con los amigos o hermanos, pero no es siempre y ya se sabe de antemano a que le tira uno jeje, es lo mismo que ocurre con las "reuniones sociales" donde se va a "pistear" con ganas.

Recuerdo los comentarios de alguna señora que decía que como era posible que me pudiera pasar "toda la tarde perdiendo el tiempo" con esas cosas, extrañamente dicha mujer nunca tomo en cuenta que ella veía telenovelas de 4 a 10 de la noche, eso no era perder el tiempo. Al menos con los juegos el cerebro esta activo, no pasivo como cuando solo ves la televisión.

Otro "punto oscuro" que pueden generar sobre todo en los niños, es el sedentarismo, aquí estoy de acuerdo, pero una vez más la responsabilidad aquí es de los padres, que con tal de tener quietos a los escuincles, los dejan que pasen toda la tarde jugando y para que estén más agusto, con "hartas" botanas y refrescos, eso es hacerle al loco y no asumir sus responsabilidades.

Yo recuerdo a mis padres que para podernos dejar jugar, teniamos que tener la tarea hecha, hacer otras actividades regularmente (salir a jugar, andar en bicicleta, etc.), y sobre todo, no bajar las calificaciones, en pocas palabras estaban al pendiente de nosotros, en ocasiones mi papá cuando veía que cumpliamos lo que nos pedían, nos dejaba jugar todo el fin de semana, como dice el dicho " atasquense hora que hay lodo" jeje, y a ratos se ponía a jugar con nosotoros (los juegos que le sabía, que no eran muchos por cierto).

Un detalle que no es responsable directo, pero que gracias a cierta caricatura a finales de los 90, para variar tambien le colgaron "el milagrito" a este hobby, los juegos en algunos casos pueden ocasinar que las personas que padecen un tipo de epilepsia llamado fotosensitiva, presenten sintomas de su enfermedad, caba destacar que los ataques de este tipo de epilepsia los desencadena cualquier cambio constante en la iluminación del ambiente, como las luces de una disco, el ver la televisión (sin tener que estar jugando, asi que las telenovelas también pueden desencadenarla por si hay alguna señora mitotera por allí), o incluso al pasar por una arboleda teniendo al sol de fondo.

Es una enfermedad rara y se calcula que 1 entre 10,000 la puede tener, pero es posible.

Bueno, estos son puntos que yo considero pueden ser negativos con los videojuegos, si bien no son causantes del mal que aqueja al mundo, son reales pero de solución viable y que son evitables relativamente fácil, ya que cualquiera debe de seguir cierta conducta elemental al practicar este pasatiempo.

jueves, 10 de diciembre de 2009

El lado oscuro de... (II.1)

Los videojuegos.

Bueno, uno de mis pasatiempos favoritos también tiene su lado oscuro, una parte injustamente imputada y otra que si es real, veamos primero la que "le cargaron el milagrito".

Resulta que de un tiempo a la fecha, digamos unos 10 años, los videojuegos han sido acusados de ser los principales causantes del aumento de la violencia en la sociedad, esto se desató aún más desde el desafortunado y trágico suceso ocurrido en una preparatoria en Estados Unidos (tristemente no ha sido el único), donde 2 muchachos perturbados entraron a la escuela y mataron a varios estudiantes y un profesor con armas de fuego, además de cargar con explosivos que afortunadamente no se activaron.

El motivo por lo que los videojuegos fueron inculpados es porque en casa de uno de ellos, cuando la policía entro a revisar, encontraron una copia del juego DOOM, y era conocido que los muchachos lo jugaban, y ya, eso fue motivo para hecharle la culpa a los videojuegos de "crear y fomentar comportamientos violentos", fomentado por causa de "ciudadanos concientes" y "asociaciones por el bien de la sociedad".

Por cierto, este año se cumplieron 10 años del incidente de Columbine de este lamentable suceso, aquí se plantea de forma seria los posibles motivos, no se van contra el primero que encuentran.

Lo que sucede es que como todo hoy en la sociedad moderna, es más sencillo culpar a todo lo que se pueda y eludir nuestra responsabilidad, así que se cargaron contra los videojuegos.

¿A qúe me refiero con eludir nuestra responsabilidad?

Curiosamente este aumento de violencia achacada a los videojuegos solamente es notable en Estados Unidos (no digo que no exista en otro lado, pero es ínfima comparada con la de EU), y no se porque siento que les olvido tomar en cuenta algunos "pequeños" detalles que a continuación expongo:

1.- En este país legalmente es más fácil a un muchacho de 18 años conseguir una pistola que una cerveza. Y siempre que se cuestiona este hecho salen con su burrada de "está en la constitución".

2.- El ambiente de su sociedad no es el más sano del mundo. (Desafortunamente esto se empieza a extender a muchos lados más).

3.- Tienen el ejemplo de su gobierno, puedo invadir y atacar a quien me plazca si se interpone en mis intereses.

Son solo algunos puntos que yo veo, y cualquiere de estos tienen un peso infinitamente mayor que los videojuegos en este asunto, se escandalizaron porque 2 adolescentes tenían un juego violento, pero no se inmutaron ante el echo de que tenían varias armas, sabían operarlas muy bien (ningún videojuego ni aún hoy en día puede hacer eso) y se niegan a ver algunas cosas más, muy simples pero que todo mundo obvia (aquí si caen todos, hasta una tía mitotera, no solo los gringos).

Se sigue manteniendo la ridícula idea de que los videojuegos son solo para niños (eso fue verdad en los inicios allá por los 70-80, pero hoy en día esos niños crecieron y siguen manteniendo su gusto por los juegos, ahora estos ADULTOS, tienen gustos distintos, que se abordan en los juegos al igual que con las películas y la música ( nadie hace tanto escándalo con estos medios y muchas veces exponen cosas peores que el más "diabólico" de los juegos).

Estoy de acuerdo que existen juegos que no son propios para menores, pero al igual que los demás medios de entretenimiento, tienen un código de clasificación, para evitar que juegos inapropiados caigan en pequeñas manos equivocadas.

El detalle es que nadie toma en cuenta esto, y culpan a las compañías de juegos de crear juegos inapropiados para niños, cuando nunca fueron creados con este fin en mente, sino para jóvenes o adultos, y en la caja te avisan, pero les vale queso.

La "culpa" realmente aquí recae primero en las tiendas que muchas veces los empleados no son muy versados en este asunto e ignoran el código de clasificación o de plano los explotan con malos sueldos y para poder sacar la comisión lo venden, o actualmente con las compras por internet, realmente es difícil saber la edad real del comprador (más cuando es un muchacho chiqueado que le tienen su propia tarjeta), pero realmente la principal responsabilidad recae en la familia del chamaco.

Una vez más con tal de mantener tranquilo al niño y no tener que lidiarlo, lo dejan hacer lo que quieren y no están al tanto de lo que anda haciendo, y como los videojuegos son muy buenos para mantenerlos quietos, los dejan que jueguen lo que quieran sin supervisar que hacen, pero decir esto equivaldría a decirles que son flojos y malos padres, por lo que se pueden molestar y eso costaría votos, así que mejor culpamos a los juegos.

Un par de ejemplos de esto es de un gran activista contra la violencia en los juegos, tiene la actitud clásica de irse por lo fácil y negar las razones de fondo, y otro de una abuelita, que demuestra la apatía e ignorancia general que existe sobre la clasificación de los juegos (además de la falsa moral gringa).

Creo que me extendí de más, en otro post continuaré con la otra parte, la parte oscura de los videojuegos real, no la que le inventaron como salida fácil para no culpar a una sociedad enferma.

Para terminar una imagen que me hizo gracia (es un chiste de época).


martes, 8 de diciembre de 2009

El poder de decidir.


El fin de semana pasado me tocó ver una película llamada Premoniciones, película de 2007, en la que actúa Sandra Bullock, la película en sí no es muy buena, tiene una idea interesante que no supieron mantener y la desaprovecharon, así que no me voy a tentar el corazón en contarla, por si existe alguien que la quiera ver, advertido esta de que habrá spoilers.

En principio una pareja tiene una casa de ensueño y tienen 2 hijas, todo va bien hasta que una mañana de un día cualquira la esposa descubre primero una extraña llamada en el buzón del teléfono de su marido que no tiene sentido para ella, y al poco tiempo le avisan que su esposo ha muerto en un accidente cuando iba en un viaje de negocios, no puede creerlo puesto que acaba de escuchar la llamada de su esposo, pero el policía le dice que tenían un día buscándola sin encontrarla, a lo que ella no da crédito pues no ha salido de su rutina de siempre.

Todo se complica cuando al quedarse dormida al despertar encuentra a su marido a su lado, piensa que fue un sueño extraño, pero al volver a dormir y despertar, otra vez el marido ha muerto y están en pleno velorio, la película transcurre en estos saltos en la realidad tan extraños, todo da la impresión de que o tiene visiones del futuro o se está volviendo loca, al punto de que uno de estos saltos descubre a su hija con extrañas cortadas en la cara, todos piensan que ella la lastimó en un ataque de nervios por la muerte de su esposo.

Al despertar después de que la duermen en el manicomio, otra vez está su marido vivo, desesperada comienza a atar cabos y hacer conjeturas y descubre que está viviendo los días de la semana en forma desordenada, ya que ese día ocurre un accidente donde la niña se hace las cortadas, aqui la película pierde el rumbo porque en lugar de seguir esta trama, se van por el lado de la telenovela, ya que ella descubre que su matrimonio no era tan idílico y su esposo tiene un amante, de hecho el famoso viaje de negocios donde se mata el marido no era tal, iba a ver a la amante, ella sufre y se acongoja por eso.

Hasta aquí lo único interante de la película que queda es que aún no se sabe que onda con esos días salteados que vive, hasta que va con un sacerdote que insinúa que posiblemente un poder sobrenatural le da la oportunidad de arreglar una situación, siguiendo la telenovela, ella decide pelear por su amor y "conmueve" a su marido esa noche despertando otra vez su amor por ella (ya sabemos que pasó en la noche).

Empieza el descenlace de la película y es cuando se aclara , no abiertamente sino por lo que pasa, que lo que realmente pasó es que estuvo saltando en el tiempo, nada de visiones ni poder sobrenatural, ya que despierta el día del accidente e intenta salvar a su amor, arranca en el coche a alcanzarlo y le llama por célular y sucede lo que me imagine que pasaría desde que vi la escena donde va tras de él y le llama, es precisamente la llamada de ella la que distrae al marido y provoca el accidente y la muerte, que cosas no.

Este suceso confirma lo del saltar en el tiempo, ya que obedece una de las teorías que se manejan para los viajes en el tiempo (en teoría claro), que dice que nada de lo que ocurre puede alterarse en el pasado, ya que de una u otra forma los hechos sucederán, ejemplos de esta teoría ocurren en otras películas como 12 monos y de una forma políticamente incorrecta pero divertida en la serie Futurama.


En fin como la película es made in Hollywood y apta para adolescente y adultos, debe tener un final feliz, aunque aparentemente todo fue inútil, si logró cambiar algo, la noche en que se reconciliaron quedó embarazada, así que ahora tendrá un hermoso bebé que le recordará su amor... Fin.

La película esta palomera, aguanta para un día sin nada que hacer, o para cuando se quiere empezar a hablar a la novia, o esposa sobre los temas del viaje en el tiempo, ya que la parte de telenovela de la película le mantendrá la atención jeje.

Ya para terminar, atendiendo a los motivos del blog, un último párrafo.

Realmente hay pocos sucesos inevitables en el mundo real, solo me viene a la cabeza la muerte, salvo este hecho, gran parte de lo que pase o deje de pasar en nuestra vida puede modificarse por nuestras acciones, así que no hay que culpar al destino, a la vida, o a Dios de lo que nos pase, de nosotros dependerá el que una situación que nos afecte pueda cambiar o no.

viernes, 4 de diciembre de 2009

¿Si se puede?

Hoy me uno al 90% de los blogs mantenidos por hombres, y tocaré el tema calientito de hoy, el sorteo de equipos para el mundial.

Debe ser curioso como un mismo tema va a tomar distintos enfoques a nivel mundial, algunos optimistas, otros de tristeza y otros de serenidad, según le haya ido a cada quien con su selección nacional.

En mi caso, desde el enfoque de México, creo que es un enfoque de calma, porque si bien no es un grupo fácil, existen posibilidades reales de avanzar a la siguiente ronda. Los rivales serán Sudáfrica, Francia y Uruguay.

Existe el detalle de que en el partido que se ve más accesible para México, resulta que el rival es el anfitrión, es un secreto a voces que la FIFA siempre le hecha una mano al equipo de casa para que se mantenga vivo al menos hasta la segunda ronda, así que se deberan meter varios goles para evitar cualquier susto con penales fantasma o fueras de lugar que no se marquen, etc.

El juego contra Francia, en papel el más difícil, mucho dependerá de como le vaya a los franchutes en su primer juego, en los últimos mundiales se ha marcado la tendencia de que los equipos grandes vienen de menos a más, así que si obtienen un buen resultado con Uruguay es posible agarrarlos relajados y obtener un buen resultado (llamo buen resultado a una derrota por un gol o a un empate jaja).

Con Uruguay, el partido más parejo, lo que se debe evitar a toda costa es perder con ellos, este partido será la clave para las aspiraciones de la selección, porque si no se consigue derrotar a Sudáfrica, se debe ganar este a como de lugar y no se debe perder con ellos para no darle a Sudáfrica oportunidad de que nos "brinque" a última hora, así que este será el juego en el que deben salir inspirados y dar su mejor partido.

La diferencia de goles será clave, así que las dos partes más débiles de la selección en este proceso mundialista , la defensa de coladera y la delantera inofensiva se deben de poner las pilas, sino será un paseo por Sudáfrica de 2 semanas nada más.

Un detalle a favor que tiene la selección (un poco vergonzoso hay que decirlo), es que cuando México no tiene la presión de ser favorito suele jugar mejor, y en este mundial a diferencia del pasado, el favoritismo recae por completo en Francia y Sudáfrica, así que podrán jugar con calma en esta ocasión.

Bueno, a esperar que sucede y ver como el mundo se detiene un mes, como millones de dólares se van a las bolsas de directivos y jugadores y al termimar ese mes, el resto del mundo volverá a sus tribulaciones de siempre, pero como dijo el césar: al pueblo pan y circo.



miércoles, 2 de diciembre de 2009

Tipos de videojuegos (que me gustan)... I

Los videojuegos, al igual que las películas, se pueden agrupar en distintos tipos de género, así como existe la división de terror, comedia, drama, etc. para el cine, también existe una agrupación de genero en este mundillo, y voy a hablar un poco de cada una de las que me se y sobre todo de las que me gustan.

Para inaugurar la sección empezaré con los juegos tipo FPS (disparos en primera persona, o First Person Shooter en Inglés). En estos juegos lo de primera persona se refiere a que en la pantalla el juego se ve desde los ojos del personaje que controlamos, no vemos el cuerpo del personaje, solo en algunas ocasiones las manos y los pies. En varios tipos de juegos se usa este tipo de vista, pero el tipo más popular es el de disparos.

Básicamente estos juegos tratan de controlar a un personaje que debe enfrentarse a otros con distintos tipos de armas y municiones, se deben "eliminar" a los oponentes para abrirse paso y recorrer un escenario de un punto a otro que normalmente significa el final de la etapa y prepararse para una nueva.

Los antecedentes de este tipo de juegos se remontan a mediados de los 70's con la elaboración de 2 juegos: Maze Wars y Spasim, época en que las computadoras eran cosa rara y los juegos aún más. Este par de juegos sentaron las bases de este género.



Pero no prosperaron mucho los juegos de este tipo durante muchos años, debido a las limitantes de la tecnología de la época y que no se les sabía sacar provecho para hacer un juego atractivo.

Pero en 1992 en E.U. se publicó el juego Wolfenstein 3D , que fue el que inicio la popularidad de este tipo de juegos, en este juego la tecnología de la época permitió un gran nivel en los gráficos del juego (para esa época) y hacer que el juego fuera muy fluido, la acción ya no se desarrollaba a "pantallazos" sino que el moverse de una dirección a otra se hiciera de forma natural, como cuando al estar filmando con una videocámara te mueves de dirección.



Si Wolfenstein inicio la popularida de estos juegos, en 1993 DOOM se encargó de catapultarla y sentar las bases de los FPS de hoy en día, este juego mejoraba al anterior en todos los aspectos, gráficos, intensidad de la acción, y su principal aporte, la introducción de una semi 3D real, ya que en Wolf3D aunque a simple vista parecian escenarios tridimensionales, realmente solo se podía avanzar en el plano horizontal, alfrente , atrás, izquierda y derecha y siempre a un mismo nivel, en DOOM los escenarios tenían desniveles, rampas, balcones, fosos, así que te podían atacar de cualquier parte, sin embargo, el personaje seguia con los mismos movimientos planos alfrente, atrás, izquierda, derecha. (A mí me toco ver y jugar este par de jueguitos).



Conforme fue pasando el tiempo y la tecnología el género ha ido evolucionando,cada vez son más elementos lo que tienen estos juegos, desde el poder hacer que el personaje no solo vea al frente sino arriba y abajo, que salte, el introducir historia a los juegos, escenas cinemáticas entre etapa y etapa, mayor intereactividad con el escenario,el poder jugar con otras personas al mismo tiempo, los gráficos y sonidos que cada vez son más avanzados, etc., los FPS son de los juegos más populares.

Durante los primeros años los FPS fueron casi exclusivos de las computadoras, y a las consolas solo pasaban conversiones de los existentes en las computadoras y por lo general eran inferiores en calidad a los originales, esto era en gran parte por el tipo de control ya que mientras en la computadora el uso del "ratón" para hacer girar la vista del personaje era muy ágil, el empleo de un mando digital en las consolas para la misma tarea lo volvía lento y no era muy satisfactorio en terminos generales.

Sin embargo a finales de los 90 el juego GoldenEye para el N64, dió el primer paso para que estos juegos se popularizaran en las consolas, un control adaptado al tipo de mando de la misma y el poder jugar hasta 4 personas al mismo tiempo fueron la base para que años después, en 2001, en el XBOX de Microsoft, Halo: combat evolved llevara estos mismos conceptos al siguiente nivel y definitivamente terminó por ganarse al público "consolero" y desde entonces no hay consola que no tenga su buena ración de este tipo de juegos, siendo ahora igual o más populares que en las computadoras.



En estos juegos lo más importante son los reflejos rápidos y el poder identificar rápido todos los elementos de la pantalla, son muy buenos para pasar un rato con los amigos cotorreando y tratando de ganar el "deathmatch" en turno =).
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